手机游戏动画什么格式好

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2019-09-02

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  2018-07-30展开全部做视觉感受顺畅的动画,不管是角色动画还是动态图像,最重要的两点就是「节奏Timing」和「幅度Spacing」。

  在锤子ROM的UI中普遍使用了这种动画手段(比如时钟切换时候的指针到位动画,是最明显的)。

  然后,自然界越有力量的动作,会有越强的「反馈」。在动画中称其为「逆向缓冲」。

  这种方法可以增强动画的「力量感」。锤子ROM中,解锁后图标弹出的效果就是这样。

  角色动画中一般会使用与动作相反的小动作作为大动作的预备来突出这个效果,不过鉴于UI对时间的要求有限,并不建议你这么做。

  学过物理的都知道,尽管有些时候肉眼察觉不出,物体受力的时候都会产生形变。

  同时,由于「视觉残留原理」,高速运动物体会显得「模糊」并且「拉长」了。这也是拉伸的另一个用处,会在时间不变的情况下,视觉感受上物体动的更快了,增加动画的「速度感」。这比较好理解,就不做例子了。上面那个球坠落的过程中也有拉长,同样会产生这种效果。

  另外,如果几个动画同时进行,稍稍错开几个动画之间的时间,会显得动画更有「层次感」。这个也很好理解。同样可以看一下锤子ROM解锁后的弹出动画,所有图标并不是同时放大的。

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